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lunedì 23 settembre 2013

LIBRO: Social Mobile Marketing

Etichette: libro - recensione - social mobile marketing - realtà aumentata - grafici - guida.





Titolo: Social Mobile Marketing
Sottotitolo: L'innovazione dell'ubiquitous marketing con device mobili, social media e realtà aumentata.
Autori: Andrea Mandelli e Cosimo Accorto
Editore: Egea
Prezzo: 33,00 E.
Pagine: 275.
ISBN: 9788823833487








Argomenti: 1 C'è un nuovo "spazio" per Internet - 2 Non solo mobile: l'interfaccia smart e social - 3 Social Mobile Marketing: i fondamenti concettuali 4 - Mercati, piattaforme e consumatori 5 - Il Social Mobile Marketing management 6 - Brand storytelling ed experience management 7 - Casi di studio, best practice e innovazione 8 - Nuove logiche di valutazione: metriche e oltre.

Opinione
Questo libro mi è piaciuto perchè scritto in maniera molto competente e chiara. Ogni capitolo e paragrafo è corredato da schermi o statistiche di quanto spiegato. Trovo che sia un libro molto valido per chi vuole saperne di più sull'argomento di SMM.
Sarebbe stata un'ottima idea aggiungere un indice al fondo del libro con tutte le abbreviazioni.
La bibliografia è molto completa.

Voto
7++










martedì 29 maggio 2012

EVENTO: Settimane della Scienza + INNdago

Etichette: evento - piazza - Settimane della Scienza - Torino - TonicMinds - kinect - tag - realtà aumentata.


Finalmente condivido qui sul blog anche la mia partecipazione ad eventi di natura "tecnologica". Allora perché non iniziare con uno che si è concluso pochi giorni fa e che mi ha visto partecipe anche dei retroscena.
Si tratta della manifestazione Settimane della Scienza (sito) organizzata dalla Città di Torino con tante altre collaborazioni e soprattutto all'interno del progetto Torino Smart City.
Tra i vari stand presenti c'era quello del gruppo Tonicminds che ha presentato un gioco per smartphone in realtà aumentata: INNdago ed inoltre ha allestito una demo dello stesso gioco, con un format diverso, con il kinect.

INNdago è un'app scaricabile gratuitamente sia da Playstore che da Itunes, e grazie al Wifi gratuito presente in piazza è stato possibile allestire il setting del gioco.

In cosa consisteva?

Nello scoprire che fine ha fatto lo scienziato inquadrando con il proprio smartphone dei tag sparsi per tutta la piazza che avrebbero rivelato indizi su chi, con quale arma e dove era stato commesso il crimine.




Risultato?


Tanti giocatori, il più delle volte in gruppi che si cimentavano nelle vesti di detective; alcuni sono arrivati alla soluzione corretta altri no ma hanno dimostrato interesse e di essersi divertiti.
Il kinect ha fatto il botto perché è stato capace di attrarre fin da subito bambini e anziani. Non vi dico certe risate.


Contentissima di aver partecipato aspetterò che lo ripropongano!